Liebe Besucherin, lieber Besucher,
auf dieser Seite entsteht in Kürze eine online-Plattform für psychologische Lern-Brettspiele bzw. pädagogische Spiele.
Online vorgestellt werden in Kürze (mit Bildern, Videos und Texten) diejenigen Spiele, die von Studierenden der Hochschule Düsseldorf (HSD) unter meiner Betreuung und Leitung im Hochschul-Seminar entwickelt wurden (im Fachbereich Sozial- und Kulturwissenschaften, Lehrgebiet Psychologie in den Studienfächern: Soziale Arbeit/Sozialpädagogik bzw. Kindheitspädagogik und Familienbildung)
Ein Ziel des Projekts ist die Entwicklung neuer kreativer hochschuldidaktischer Formen in der Vermittllung der Psychologie.
Die psychologischen Themenfelder und Lernziele der Spiele umfassten die Persönlichkeitspsychologie, Entwickungspsychologie, Klinische Psychologie und Psychotherapie, Pädagogische Psychologie, Gesundheitspsychologie uvm.
Die Zielgruppe sind Erwachsene (z.B. Studierende) sowie Kinder und Jugendliche.
Interessierte aller Art können unter ijungclaussen@gmail.com mit mir Kontakt aufnehmen.
Vielen Dank an alle Studierenden für Ihre sehr guten Spiele sowie an Spiele-Experten Tom Werneck (Gründer Jury Spiel des Jahres) für seine Beratung und Unterstützung.
Mit freundlichen Grüßen
Prof. Dr. Dipl.-Psych. Ingo Jungclaussen.
Übersicht über die aktuell fertig gestellten Lernspiele aus dem Wintersemester 2022-23 an der HSD:
Spielewelt: Familienhaus mit anderen Lebenswelten (Urlaub, Club, Park, etc.)
Psychologisches Themenfeld und Lernziel: Identität im Jugendalter/Adoleszenz-Theorien und Verbesserung der Beziehung und Kommunikation zwischen Eltern und Kindern in der Pubertät.
Empfohlene Altersspanne und Zielgruppe: Familie mit Kindern im Jugendalter.
Spielewelt: TV- Fernseh-Studio mit Promis.
Psychologisches Themenfeld und Lernziel: Persönlichkeitspsychologie (Big Five Persönlichkeitsmodell)
Empfohlene Altersspanne: ab 16 Jahre.
Spielewelt: Raumschiff im All mit Alien.
Psychologisches Themenfeld und Lernziel: Persönlichkeitspsychologie (Eysencks Persönlichkeitsmodell)
Empfohlene Altersspanne: ab 14 Jahren
Spielewelt: Ein Elefant in 3D plus Utensilien
Psychologisches Themenfeld und Lernziel: Pädagogische Psychologie, Entwicklungspsychologie, Klinische Psychologie / Umgang mit Emotionen, Affekt-Mentalisierung.
Empfohlene Altersspanne und Zielgruppe: 4-6 Jahre
Spielewelt: 3 D Berg
Psychologisches Themenfeld und Lernziel: Pädagogische Psychologie / Moralentwicklungs-Modell von Kohlberg.
Empfohlene Altersspanne und Zielgruppe: Erwachsene und Jugendliche.
Spielewelt: Rennbahn/Weg-Parcours
Psychologisches Themenfeld und Lernziel: Gesundheitspsychologie/ Förderung der Resilienz
Empfohlene Altersspanne und Zielgruppe: Kinder, Jugendliche und Erwachsene ab 10 Jahren